7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。
能取得什么效果?除了操作者能力问题,投入的人力、时间精力、资金等问题不同自然结果不同,不做谁也不知道。笔者的稿子就曾经多次被机器建议“修改标题”。弹幕射击游戏在日本的流行让二次元爱好者们了解了这个词语,又因为niconico播放器的评论功能很像是横版弹幕射击游戏,之后这种评论功能就被冠以“弹幕”之名。